戏的开发成本已经膨胀到一个让发行商开始意识到这种模式不可持续的程度。“在PS4时代,我们依然在制作高预算的3A游戏。我曾觉得预算越大,某种意义上反而越安全。制作更大规模、更精致的游戏,满足玩家的需求。从商业角度来看,这在过去确实行得通。但在过去五年左右,发行商和开发者应该已经意识到,这种模式可能无法持续下去。” 他指出,预算失控的一个原因在于3A游戏
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发布时间:11:28:25
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